Borrar commits de git: reset, rebase y cherry-pick

Junio 12, 2015

Aunque no est谩 bien visto ya que estamos “borrando la historia” 馃檪 , puede ocurrir que queramos borrar varios commits que hemos hecho en alg煤n momento y hemos subido al repositorio. Si se trata de borrar el 煤ltimo commit que hemos hecho, es tan f谩cil como ejecutar el siguiente comando: git reset HEADgit reset HEAD El comando anterior eliminar谩 el 煤ltimo commit del repositorio. El problema viene cuando queremos borrar ...

Utilizar varios repositorios remotos con Git

Junio 13, 2014

Cuando utilizamos git como control de versiones de nuestros proyectos, lo normal es tener un repositorio central donde subir nuestros cambios, ya sea en GitHub, Bitbucket, servidor propio, etc. Hace poco me he encontrado con la necesidad de tener que mantener dos repositorios diferentes con el mismo c贸digo, por ejemplo en Bitbucket (repositorio privado) y en GitHub (repositorio p煤blico). Para conseguirlo, lo que tenemos que hacer es simplemente a帽adir un ...

Error en los m茅todos con anotaciones @Override en Android (Java)

Septiembre 26, 2012

Cuando estamos desarrollando una aplicaci贸n es habitual (y muy recomendable) tener el c贸digo en un sistema de control de versiones como podr铆a ser Subversi贸n o Git. De esta forma podremos colaborar con otros programadores en el desarrollo de la aplicaci贸n. Tambi茅n podremos seguir programando desde diferentes ordenadores y continuar por donde lo hemos dejado con solamente descargarnos la 煤ltima versi贸n que hayamos subido. En el caso de Android (Java), me ...

Instalar AndEngine en Eclipse para programar un videojuego para Android

Julio 13, 2012

AndEngine es un framework que nos facilita poder desarrollar juegos para plataformas Android utilizando el poder de OpenGL. Si quieres leer m谩s sobre este framework, te recomiendo que vayas a los foros de la web de AndEngine. En este post vamos a instalar el framework para poder utilizarlo en nuestro proyecto y futuro videojuego para Android. Para ello, primero tenemos que hacer un clone del repositorio de AndEngine alojado en ...