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Desarrollador web y android, con todo lo que ello implica
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14 May 12 Motiva y no te aproveches de tus programadores

A los programadores no les gusta que se aprovechen de ellos así que no lo hagas. A pesar de los numerosos chistes y opinión generalizada de que no tenemos vida social, ni novia, etc. en la mayoría de los casos es mentira. Es cierto que pasamos muchas horas en frente del ordenador, sin contar las 8 horas que estamos en la oficina. Es algo que va con nosotros y con nuestro trabajo/pasión si queremos progresar.

Nuestro objetivo cuando llegamos a casa y hemos terminado de trabajar para la empresa, es aprender o profundizar en nuevos temas que nos llaman la atención y aprender: un nuevo lenguaje de programación, esa nueva herramienta que ha visto la luz, algún proyecto personal, etc. Pero no nos gusta que se aprovechen de nosotros en base a nuestras inquietudes. Si quieres que tu equipo técnico trabaje con una determinada herramienta o framework, quieres que las webs se maqueten en html5, etc. no te aproveches del programador de turno que se ha interesado en su tiempo libre por ello. ¿Por qué no dedicar una hora al día en aprenderlo en horario laboral?

Cuando me compré un móvil con Android (mi querida HTC Magic) no tardé ni dos días en investigar y aprender a programar para ella. No sabía mucho JAVA, así que en menos de dos meses me leí dos libros sobre JAVA y realicé muchos tutoriales y manuales de Android. Logré desarrollar alguna aplicación para Android como la de Cercanías Renfe. Todo esto por mi cuenta y en mi tiempo libre, privándome de otras cosas o actividades de ocio (que sí, que las tenemos). Mi empresa por aquel entonces se aprovechó de esta circustancia y se decidió programar una aplicación para Android. No había dedicado ni un solo segundo en horario laboral a aprender a programar para Android y jamás recibí un “gracias”, alguna palabra de motivación o beneficio (y no todo es dinero). Todo lo contrario, en una ocasión tuve que escuchar que la aplicación se había programado en Android y no en iPhone por el simple hecho de que para Android era mucho más fácil. Mentira… Si me hubiese comprado un iPhone y me hubiese puesto a programar para él (en mi tiempo libre, insisto), la app se hubiese desarrollado para iPhone. Luego dirán que no hay talento, que la gente no quiere trabajar, que los empleados no se comprometen con la empresa, etc.

¿A qué viene ahora todo esto? En mi empresa actual hay especial interés en desarrollar aplicaciones para iPhone. ¿Resultado? Me dan un MacBook Air en usufructo y yo aprendo en mi tiempo libre (además de una formación). Yo encantado (como loco por la oportunidad de aprender algo nuevo) ya que de otra forma no podría hacerlo (no me puedo permitir comprar un Mac) y la empresa más de lo mismo ya que sacará beneficio de ello, siendo un nuevo producto que se puede ofrecer a los clientes. El programador también gana en confianza y se siente más integrado en la empresa, sabiendo que se valora su trabajo y su esfuerzo no solamente durante las horas de oficina. Yo no tendría dudas en intentar proponer todas las cosas nuevas que aprenda (siempre que merezcan la pena), así como sugerir proyectos, etc.

En realidad es muy fácil hacer las cosas bien y valorar el trabajo de tus programadores. No somos “monos picateclas” que nos pueden sustituir por otro “mono”. Si la base de tu empresa es tecnologíca, no puedes descuidar a tus programadores. Después es muy fácil quejarse.

Espero pronto decir que soy un iPhone developer :) También supongo que escribiré algún post sobre mis comienzos con esta plataforma y el lenguaje de programación Objective-C con la idea de que le sea de utilidad a alguien.

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13 Feb 12 Paso de datos/variables entre actividades en Android

Una de las cosas más habituales cuando desarrollamos una aplicación para Android, es poder “enviar” datos (variables, objetos, etc.) desde una Activity a otra. En términos generales, una Activity es una “pantalla” de nuestra aplicación.

Para realizar esta tarea, Android pone a nuestra disposición los llamados “Intent“. En general, utilizaremos un Intent cuando queramos movernos de una actividad a otra, permitiéndonos a su vez pasar datos desde la Activity en la que estamos hacia la nueva.

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// Pasaremos de la actividad actual a OtraActivity
Intent intent = new Intent(this, OtraActivity.class);
intent.putExtra("variable_integer", objeto.getId());
intent.putExtra("variable_string", objeto.getNombre());
intent.putExtra("objeto_float", objeto.getPrecio());
startActivity(intent);

- En la segunda línea creamos un Intent, al que se le pasa como parámetros la actividad actual (this) y la actividad a la que queremos pasar (en este caso OtraActivity.class).

- En las tres líneas siguientes definimos tres variables de tres tipos diferentes. En el primer caso, estaremos creando una variable llamada “variable_integer” con el contenido de objeto.getId(). Esta variable se “envía” a OtraActivity y podremos recuperar su contenido allí para utilizarlo.

- En la última línea, iniciamos la nueva actividad pasando como parámetro el Intent que hemos creado.

El código que viene a continuación es el que se ejecutará en la actividad OtraActivity. Se muestran dos formas de recuperar las variables, se puede utilizar la que más convenga en cada ocasión.

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// Estamos en OtraActivity
int recuperamos_variable_integer = getIntent().getIntExtra("variable_integer");
String recuperamos_variable_string = getIntent().getStringExtra("variable_string");
float recuperamos_variable_float = getIntent().getFloatExtra("objeto_float");
 
// O también de esta otra forma
 
// Estamos en OtraActivity
Bundle datos = this.getIntent().getExtras();
int recuperamos_variable_integer = datos.getInt("variable_integer");
String recuperamos_variable_string = datos.getString("variable_string");
float recuperamos_variable_float = datos.getFloat("objeto_float");

Es importante que sepamos de que tipo son las variables que enviamos en el Intent, ya que deberemos asignar esos valores al tipo de variable correcto.

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10 Jan 12 Aplicación Cercanías Renfe para Android liberada como open source

Como anunciaba en el post anterior (Me han suspendido la aplicación de Cercanías Renfe para Android) he liberado el código fuente de la aplicación Cercanías Renfe para dispositivos Android.

Así mismo, también se puede descargar el fichero .apk de la aplicación e instalarla directamente es vuestros móviles, tablets, etc.

El único requisito para utilizar el código fuente y crear tu propia aplicación, es que sea liberada como código abierto. Nada más.

El código no está excesivamente documentado, quizás haga un tutorial en mi blog explicando paso a paso como funciona la aplicación.

Una vez más, gracias a todos por los ánimos y el apoyo recibido. ¡GRACIAS!

Pd.: Si decides crear tu propia aplicación o reutilizar el código, deja un comentario!

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04 Jan 12 Me han suspendido la aplicación de Cercanías Renfe para Android

2 años, 100.730 instalaciones totales y 51.896 instalaciones activas. Eso es lo que ha durado mi aplicación de Cercanías Renfe para Android.

Ayer, día 3 de enero, recibo un email de Google informándome de que “mi aplicación vulnera los derechos de propiedad industrial de RENFE-Operadora” y había sido suspendida. Concretamente por la utilización inconsentida de sus signos distintivos, lo que constituye un acto de competencia desleal.

¿Competencia desleal? Es cierto que utilizo el logotipo de Cercanías como imagen de la aplicación, pero de ahí a ser competencia desleal… Como bien dijo @nacmartin en Twitter: “Serías competencia si tuvieras tu propia red ferroviaria.”

El email que recibo proviene de Google pero, no sé si por error, puedo leer el mensaje que el abogado de Renfe (se le puede encontrar fácilmente en Linkedin) envía a Google y es ahí donde puedo leer lo de competencia desleal (ya que Google ni lo menciona). El mensaje que envía es un copy&paste clarísimo, con tres párrafos donde se repite lo mismo con diferentes palabras.

No me gusta que Google haya suspendido la aplicación sin yo poder defenderme de ninguna manera. Si es por utilizar el logotipo de Cercanías, podría haber modificado la aplicación y subir otro logo, por ejemplo el de un tren parado en mitad de la vía (sería una buena representación de los trenes de Cercanías de Renfe).

No puedo modificar la aplicación ni tampoco realizar ninguna acción sobre ella: descargar el código, descripciones, etc.

El mensaje del abogado se envió el 29 de diciembre de 2011 y el día 3 ya estaba suspendida. Bastante rápidos para lo que les interesa.

La decisión que he tomado es liberar el código y subir el apk de la aplicación a mi blog para su libre descarga. No tengo intención de seguir beneficiando a Renfe con la aplicación y además de manera gratuita (no he ganado un solo céntimo con la aplicación, era totalmente gratuita y sin publicidad). No dejaré de preocuparme por ella y la iré actualizando (se que existe alguna forma para que las actualizaciones se descarguen desde mi blog, como dice @biriru)

Gracias a todos por los mensajes y las palabras de ánimo que me habéis dejado en Twitter, la verdad que me han desbordado y no puedo contestar a todos. ¡GRACIAS!

Aquí algunos twits que me han parecido interesantes:

Santi Núñez @snunsan
Incapaz de crear app mínimamte seria, @Renfe denuncia la app #Android de @jonseg por “compentencia desleal” y Google la suspende #hazteFan

aurelio hernández @ahdezsanchez
Renfe se supera. No solo tienen la web más vergonzosa que se recuerda, sino que hace que retiren apps independientes, como la de @jonseg

Dani Rubio @vegaquark
@jonseg Suele pasar que las empresas que desconocen el terreno meten la pata… Es como los famosos en twitter…

Rubén Hidalgo @rhidalgo
@jonseg 100veces mas practica tu app,al final estas facilitando el uso a las personas que lo utilizamos,cansado de #renfe #renfelibreAndroid

papakorkel @papakorkel
@jonseg ¿Desleal porque no es puta mierda como su página web?

Josean Bilbao @joseanbilbao
@jonseg otra muestra más de su incompetencia, en lugar de acercarse al talento y colaborar, lo eliminan. #fail #renfe

Albert Mata @almata
@jonseg yo creía que en Android había libertad y no eran como los malísimos de Apple y no pasaban esas cosas…

rnesto G. Aroca @ErneX
@snunsan @Renfe @jonseg Renfe como siempre, cubriéndose de gloria. Son unos incapaces.

Salvador López @salvad0rlopez
@jonseg yo uso tu app , una lastima que te la quiten del market ya que es fantastica, espero que sigas desarrollandola. :-)

Javier Eguiluz @javiereguiluz
@jonseg Ánimo Jon! El único consuelo es que Renfe reconoce que no puede ganarte, así que trata de eliminarte :( #android #renfe

Victor @vdesigner_es
Bravo por los señores de @renfe obligando a Google a eliminar la única app 100% funcional sobre sus propios servicios #BravoRenfe

A todos los RT, menciones y palabras de ánimo, solo puedo decir: ¡GRACIAS!

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Actualización 10 enero 2012: Ya está disponible el código fuente en github y puedes descargar el fichero .apk de la aplicación si echas un vistazo a la columna derecha del blog.

Actualización 4 enero 2012: Ahora mismo no tengo acceso a la última versión del código de la aplicación. En cuanto pueda (a partir del día 8 de enero) subiré el código a Github y publicaré el .apk en el blog.

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15 Nov 11 Desarrollo Android: Obtener número de teléfono desde la aplicación

Con este simple código, podremos obtener el número de teléfono donde se está ejecutando la aplicación android.

Antes de nada, debemos añadir permisos al archivo manifest.xml:

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

Y, a continuación, la función que nos devolverá el número de teléfono del teléfono donde se está ejecutando nuestra aplicación:

private String getPhoneNumber(){
  TelephonyManager mTelephonyManager;
  mTelephonyManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); 
  return mTelephonyManager.getLine1Number();
}

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18 Feb 11 Desarrollo android: Rellenar un spinner con los datos de un array

En este ejemplo, vamos a rellenar un spinner (un combo, select o como queráis llamarlo) con los datos que tenemos en un array.

Añadimos el spinner en la plantilla:

<Spinner android:id="@+id/spinner_animales"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
/>

Creamos un archivo llamado arrays.xml en la carpeta /res/values/ de nuestro proyecto e insertamos el siguiente contenido:

<resources>
	<string-array name="animales">
		<item>Elefante</item>
		<item>Tortuga</item>
		<item>Conejo</item>
		<item>Ratón</item>
	</string-array>
</resources>

Por último, en la activity asignamos el array anterior al spinner mediante un ArrayAdapter:

Spinner spinner_animales = (Spinner) findViewById(R.id.spinner_animales);
ArrayAdapter spinner_adapter = ArrayAdapter.createFromResource( this, R.array.animales , android.R.layout.simple_spinner_item);
spinner_adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
spinner_animales.setAdapter(spinner_adapter);

Y eso es todo. Si ejecutamos el proyecto se mostrará el spinner con los elementos del array.

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29 Nov 10 Aplicación para Android: Estaciones de esquí

Actualización:
- Planos de las estaciones (mantén el dedo pulsado para hacer zoom)
- Instalar en la tarjeta SD.
- Arreglados problemas con algunas webcams.

Añadidas las estaciones
-Fuentes de Invierno
-Navacerrada

Añadido Pirineo Francés
- La Pierre Saint-Martin
- Luz Ardiden
- Grand Tourmalet
- etc

Si falta alguna estación, ponte en contacto conmigo y la incluiré cuanto antes

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Con esta aplicación podrás consultar en todo momento la cantidad de nieve y el estado de las pistas de esquí observándolas directamente a través de las webcams.

Disponibles las estaciones de esqui de toda España, contando todas ellas con varias webcams.

Obtendrás información del estado de las pistas, espesor y calidad de la nieve, remontes abiertos, pistas abiertas, kilómetros abiertos, etc.

Toda la información sobre estaciones de esquí y pistas de ski.

- Alto Campoo
- Astún
- Candanchú
- Formigal
- Baqueira Beret
- Valdelinares
- Valdezcaray
- Sierra Nevada
- etc.

Para descargarla, solamente deberemos buscar “estaciones esqui” en el Android Market o a partir del siguiente código QR:
estaciones-esqui-android-qrcode

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26 Oct 10 Aplicación para Android: Oficinas de la BBK

Con esta aplicación ya puedes buscar las oficinas de la BBK más cercanas a tu posición.

Es una primera versión básica. Las próximas actualizaciones serán:
- Buscar por número de oficina
- Información de la oficina: teléfono, horarios, etc.
- Vuestras sugerencias en los comentarios!

Para descargarla, solamente deberemos buscar “bbk” en el Android Market o a partir del siguiente código QR:
bbk-qrcode

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20 Oct 10 Emulador Android: Acceder a la web en desarrollo en la propia máquina (localhost)

En mi caso, cuando estoy desarrollando una aplicación web (o móvil) desarrollo en local sincronizando con un servidor svn. Para poder ir comprobando la web, creo un nuevo sitio en Apache y fuerzo la ip en el /etc/hosts a la propia máquina (localhost).

Este podría ser un ejemplo de configuración de una web para Apache. Todos los ejemplos de este post son para Ubuntu. Evidentemente tenemos que tener instalado un servidor Apache en nuestra máquina.

El archivo lo pondríamos en /etc/apache2/sites-available/ejemploweb

<VirtualHost *:80>
   ServerAdmin info@ejemploweb.com
   DocumentRoot /var/www/vhosts/ejemploweb
   ServerName ejemploweb.com
   ServerAlias *.ejemploweb.com
   ErrorLog /var/log/apache2/ejemploweb_error.log
   CustomLog /var/log/apache2/ejemplo_access.log common
   DirectoryIndex index.php
   <Directory "/var/www/vhosts/ejemploweb">
        Options Indexes FollowSymLinks
        Order Allow,Deny
        Allow from all
        AllowOverride all
   </Directory>
   </Directory>
</VirtualHost>

Suponiendo que el contenido de nuestra web se encuentra en el directorio /var/www/vhosts/ejemploweb.

Tenemos que hacer un enlace simbólico a /etc/apache2/sites-enabled

sudo ln -s /etc/apache2/sites-available/ejemploweb /etc/apache2/sites-enabled/ejemploweb

Y reiniciamos apache:

sudo /etc/init.d/apache2 restart

Ya lo tendríamos configurado. Ahora tenemos que forzar que el dominio que hayamos seleccionado lo busque en localhost o en la ip 127.0.0.1. Esto lo podemos hacer en nuestro archivo /etc/hosts

sudo nano /etc/hosts

Y añadimos la siguiente línea al final del archivo:

127.0.0.1 www.ejemploweb.com ejemploweb.com

Ahora, si en nuestro navegador vamos a la dirección http://ejemploweb.com, nos cargará la página que tenemos en local y hemos configurado anteriormente.

El objetivo de este post es poder acceder a esta web en desarrollo desde el emulador de Android. El emulador de Android no tiene en cuenta el archivo /etc/hosts, por lo que al intentar acceder a la web ejemploweb.com desde el emulador, nos mostrará un error indicando que no se ha encontrado la página o veremos la web que tenemos en producción (si está online) y no en desarrollo. El emulador Android no hace caso al archivo /etc/hosts, lo único que hace es extraer las DNS que tenemos configuradas en nuestra máquina y copiarlas al propio emulador.

Si queremos que el emulador nos resuelva la web que tenemos en nuestro ordenador, deberemos configurar el archivo /system/etc/hosts propio del emulador Android.

Para ello, vamos a la carpeta tools platform_tools donde tenemos descargado el sdk de Android:

cd /home/user/android-sdk-linux_86/platform_tools

Lo primero que hacemos es saber el “serial number” del emulador que tenemos abierto (por que tenemos que tener un emulador de Android iniciado, por ejemplo, desde eclipse)

./adb devices

Y obtendremos un salida parecida a esta:

List of devices attached 
emulator-5554	device

El “serial number” del emulador es “emulator-5554″. En todos los comandos que escribamos a continuación, tenemos que indicar a que emulador queremos realizar los cambios:

Llamamos al comando adb con la opción remount para que no nos dé fallos de escritura:

./adb -s emulator-5554 remount

A continuación importamos el archivo /system/etc/hosts original que tenemos en el emulador Android (en el ejemplo, lo importamos a nuestra carpeta personal):

./adb -s emulator-5554 pull /system/etc/hosts /home/user

Ahora hacemos los cambios en el archivo que hemos importado, incluyendo al final del mismo la siguiente linea:

10.0.2.2  www.ejemploweb.com ejemploweb.com

Podemos comprobar que la ip es 10.0.2.2, que es una ip especial del emulador la cual hace referencia a nuestra máquina local. La ip 127.0.0.1, hace referencia al propio emulador Android.

Guardamos el archivo y lo volvemos a copiar al emulador:

./adb -s emulator-5554 push /home/user/hosts /system/etc

Y ya lo tenemos hecho! Si vamos al navegador dentro del emulador Android y escribimos la dirección http://ejemploweb.com, deberemos ir a la web que tenemos en desarrollo en nuestra máquina local.

Actualización:

Si os suelta un error, al intentar copiar de nuevo el archivo hosts al emulador, del tipo:
failed to copy “hosts” to “/system/etc”: No space left on device
failed to copy “hosts” to “/system/etc”: Out of memory

Hay que iniciar el emulador con el parámetro -partition-size 128:

./emulator -avd nombre_de_nuestro_avd -partition-size 128 &

Terminamos la orden poniendo “&” para que se ejecute en segundo plano (entornos linux).
El comando ‘emulator’ está dentro de la carpeta tools donde tenemos instalado el SDK.

También podemos especificar este comando en el propio eclipse. Lo hacemos en “Run/Run configurations”, pestaña “target” y escribimos

-partition-size 128

en el campo “Additional Emulator Command Line Options”.

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11 Mar 10 Mostrar/cargar imagen externa en una aplicación Android

Muchas veces nos encontramos con el problema de tener que cargar imagenes, que tenemos alojadas en un servidor externo, en nuestra aplicación Android. Las imágenes básicas las podemos incluir en la propia aplicación pero imágenes como, por ejemplo, los avatares de los usuarios los tenemos que cargar directamente desde el servidor.

Primero creamos el layout (main.xml):

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"> 
 
 <ImageView android:id="@+id/image_view"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" />
 
</LinearLayout>

Ahora creamos la activity que cargará la imagen del servidor y la mostrará en el layout anterior (Main.java):

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package com.jonsegador.examples.externalimage;
import java.io.IOException;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
 
public class Main extends Activity {
    private ImageView imageView;
    private Bitmap loadedImage;
    private String imageHttpAddress = "http://jonsegador.com/wp-content/apezz.png";            
 
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);       
        downloadFile(imageHttpAddress);
    }
 
    void downloadFile(String imageHttpAddress) {
        URL imageUrl = null;
        try {
            imageUrl = new URL(imageHttpAddress);
            HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl.openConnection();
            conn.connect();
            loadedImage = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
            imageView.setImageBitmap(loadedImage);
        } catch (IOException e) {
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "Error cargando la imagen: "+e.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show();
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Por último, incluimos la Activity en el AndroidManifest.xml y damos permisos para acceder a internet.

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.jonsegador.examples.externalimage"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".Main" android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>    
    </application>
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />  
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
</manifest>

Y este debería de ser el resultado:
imagen_externa_android

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